藍月なくるクソなぞなぞ研究会 活動記録

※この記事は7月アドベントカレンダーの記事(7/21)として作成されています。
 →7/20のふきのとうさんの記事はこちら

 

 

Q.これな~んだ?

A.藍月なくるさんにちなんだクソみたいななぞなぞを作る会(会員1名)です

 

 

 

 

Q.暴力に目覚めた藍月なくってな〜んだ?

 

 

 

 

 

Q.消滅しちゃった藍月なくってな~んだ?

 

 

 

 

 

Q.何とかなりそうな藍月なくってな〜んだ?
 

 

 

 

 

Q.オーラスで逆転する藍月なくってな〜んだ?

 

 

 

 

 

Q.回線が貧弱な藍月なくってな~んだ?

 

 

 

 

 

Q.調べものをする藍月なくってな~んだ?

 

 

 

 

 

Q.人と同じことをする藍月なくってな~んだ?

 

 

 

 

 

 

超難問!!

Q.打撃が強い藍月なくるってなーんだ?

 

 

 

ヒント:打撃を強化する武器は「ナックルダスター」だから…?

 

 

 

 

 

 

 

おわり

 

 

 

(ここに22日の記事を挿入)

r.com/y_phantasia/status/1584177866354589697?s=20

https://twitter.com/y_phantasia/status/1562299149294645248?s=20

https://twitter.com/y_phantasia/status/1568824289377529857?s=20

https://twitter.com/y_phantasia/status/1568824289377529857?s=20

よくわかる!檄神

~日本の形~

   The Japanese Tradition

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『 檄 神 』

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

国民的音楽ゲーム、『maimai 』
maimaiにおけるやりこみ要素のひとつが、檄神です。
このゲームをプレイしている人は全員、この檄神を取得しています。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

檄神は、GreeN Plusと呼ばれるバージョンで収録された曲を全曲/全難易度APすることで取得することができます。

同様に、FCで檄極(Geki-Kiwami)、SSSで檄将(Geki-Masa)を取得することができます。

 

 

 

このほか、檄舞舞(Geki-Moai-Moai)と呼ばれるものも存在します。

 

 

取り方は、謎です。

 

 

 

 

 

 

 

これは、1グレ(1 Great)と呼ばれるリザルトです。

この1グレを4回集めるか、1グド(1 Good)と1ミス(1 miss)と組み合わせることによって

AP1回と交換することができます。積極的に活用しましょう

 

 

 

 

 

 

これは、アドリブ(AD-LIB)と呼ばれるノーツです。

通常叩くタイミングが見えていませんが、1つ叩くごとにTAP1個と交換することができます

 

 

 

これは、セーフ(SAFE)と呼ばれるアイテムです。

これを使うことで、10ノーツまでGREAT以下の判定をPERFECTに変えることができます

同様に、スーパーセーフ(SUPER SAFE)を使うことで20ノーツまでPERFECTにできます

 

 

これらのアイテムは、プロアクションリプレイ(Professional Action Replay)という特殊なカードをAimeの代わりに読み取らせることで入手できます。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

これは、中二病です。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

これは、極道(Yakuza)と呼ばれる生き物です。

なお、画像の人物は人を殺めたことがないとされています。

こんなところにも、和を大切にする日本人の豊かな心が現れているのです。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

さあ、いかがでしたか?

皆さんも簡単な譜面からチャレンジして、檄神を目指しましょう

 

 

 

 

おしまい🍙

SP足17 クリスフォーライフがMFCしたときの叫び声Tier表

【対象】

・足17でMFC動画がYouTubeにアップロードされているもの

 

【判断基準】

・声の大きさ

・何回叫んだか

・終盤の足音の大きさ

・動画の音割れ具合

 

・全部感覚値のやっつけ工事なので異論は認める

 

 

 

Tier6

(叫ばないor呟くように声を出す)

 

・Glitch Angel
・ホーンテッド・メイドランチ
・New Era
Pluto Relinquish
・ÆTHER
・Elemental Creation
PARANOiA kskst mix
Fascination MAXX
・London EVOLVED ver.A
・London EVOLVED ver.B
・The legend of MAX X-Special
・恋する☆宇宙戦争っ!!
・Puberty Dysthymia
・RISING FIRE HAWK
・Anti-Matter
・POSSESSION(再MFC)
・Catch Our Fire!(再MFC)
・The History of the Future(詐称気味)
・Triple Couter

 

 

 

Tier5

(ゲームセンターで大きめに会話するくらいの音量。気持ち声を張っている感じ)

 

・Magnetic
・PRANA+REVOLUTIONARY ADDICT
・Evans(詐称気味?)
・Idola
・New Generation
・未完成ノ蒸氣驅動乙女

 

 

 

Tier4

(結構叫んでいる。大きめの成果だとはっきりわかる声量)

 

・Emera
・Ⅸ
・Be a Hero!(追い打ちのYes!が強いのでこの位置)
・New Decade
・RЁVOLUTIФN
・MAX 300 X-Special
ドーパミン
・東京神話

 

 

 

Tier3

(音割れしないギリギリのレベル。二言ほど叫んでいることもしばしば)

 

・Pursuer

www.youtube.com


・Tohoku EVOLVED(詐称気味)

www.youtube.com


・DEADLOCK -Out Of Reach- 

www.youtube.com


・SABER WING Akira Ishihara Headshot mix

www.youtube.com

 

 

 

Tier2

(音割れクリス。Yeeesssssssssssssss!!!!!!!!!)

 

ORCA

www.youtube.com

・ΔMAX(ESP)

www.youtube.com

 

 

 

Tier1

(世界レベル)

 

Avenger

www.youtube.com

 

JOMANDA

www.youtube.com

 

 

まとめ

f:id:anette1453:20211223234322p:plain



MFC狙いの参考にどうぞ(え?)

Project DIVA ACはじめましての方へ ~とりあえずEXTREMEでPERFECTを取れるくらいになりたい人向けの何か~

どうも、じいじです。

最近はホームのゲームセンターでポップンミュージックの人口が増えてきてうれしい限りです。まさか人口が増えるとは思ってなかった。

一方で、意外とProject DIVA Arcadeを継続的にプレイしてくれる人は増えてないのが現状です。一応これでもSEGAのゲームだし、配置されてる場所もSEGA機種に近いし、敷居としてはゴリラ達の群雄割拠するKONAMI機種コーナーのそれよりも低いんじゃないかな~~~と思っていたので、どうして触ってもらえないのかな~と考えすぎて朝または昼、あるいは夜しか寝られない日々を送っていたわけなのですが、機種問わず大量の音ゲーマーで構成された私のTwitterのTLを眺めていると、ある1つの事実に行きついてしまったのです……。

 

「難易度EXTREMEには初見殺しに近い配置も飛んでくることがあります。何度もやって覚えよう!(公式声明)」
「あ、この曲HOLD切り替え12か所あるんで全部覚えてください」
「ここのノーツは捨ててHOLD伸ばしたほうが達成率伸びますねー」
「このHOLDは早COOLで入って遅Sad*1で抜けるとMAX入りますよ」
「ここは猶予マイナス2FでMAX入ります*2

 

……。

 

 

 

DIVA向けの情報、初心者にとってはネガキャンでは……?

 

 

 

というわけで、PDAFTのもっとライトな部分、とりわけ「ゲームに触り始める~何らかの曲の難易度EXTREMEでPERFECTを取れる」くらいの人向けに、DIVAおばけさん達が長年のプレーで身体に染み込ませたノウハウをちょっと共有できればなーと思って書いたのがこの記事です。

 

とりあえず知っておいてほしいのは、

「EXTREMEで全曲PERFECTを出せば称号ディーヴァが貰えて最強になれる」

ということ。PERFECTさえ出せればそれ以外はボロクソだったっていいんです。勝てばよかろうなのだァーッ

 

なので、「PERFECTの取り方」について特に掘り下げていきます。

ちなみに、PERFECT評価を取る方法は「全ノーツをCOOLまたはFINEで取る」かつ「達成率が70%以上」です。前者の条件が達成できていればまあほぼ確実に後者の条件はクリアしている*3ので、とにかくSAFE以下を出さずコンボを継続するために知っておくと便利かな~ってやつを書きなぐっています。

 

 

1.ノーツの間隔を理解する

Project DIVA Arcadeには判定ラインというものが存在しません。適宜ターゲットアイコン(〇とか×とかの黒いやつ)が画面にポッと表示され、画面外から飛んできたメロディアイコン(カラフルなやつ)がターゲットアイコンと重なったときにボタンを叩きます。

基本的にはDIVAプレイヤーはターゲットアイコンのほうを見ています。縦横無尽に飛び回るメロディアイコンを一つ一つ追っていると目が足りなくなっちゃうので。まあターゲットアイコンだけを見ているとなんじゃこりゃ~ってなる場面にも遭遇すると思いますがそれについてはまたの機会に。

で、このターゲットアイコンの置き方に関しても適当にばら撒いとけばいいや~ではなく、ちゃんとルールに沿って配置されています。やさしいね。

そのルールを理解することで、初めてプレイする曲・譜面でもターゲットアイコンの並びからどういうリズムなのか推測することができます。

 

4分音符

f:id:anette1453:20210912000510p:plain

マーカー同士の間にちょうどマーカー1個分くらいの隙間が空いています。

これくらいの間隔だとだいたい4分音符です。

 

8分音符

f:id:anette1453:20210912000430p:plain

基本的な配置です。アイコン同士に隙間ができないように整列されていますね。

この間隔は8分の配置に使われることが多いです。

 

16分音符

f:id:anette1453:20210912000917p:plain

アイコンが半分くらい重なっていますね。

これくらい重なっていると「速い配置なんだろうな~」と思っていいと思います。

ちなみにDIVAでは同じボタンの16分連打は日常茶飯事です。みんなでムキムキになろう。

 

12分音符

f:id:anette1453:20210912002032p:plain

さっきの16分の配置と似ていますが、重なり具合が微妙に違います。

こういう配置の場合は12分、いわゆる3連符の配置が多いです。

 

その他にもいろいろパターンがあったり、低速・超高速の曲では例外的な配置もあったりしますが、だいたいこの法則を覚えておくとどういうリズムなのかなーという概要はパッと把握できるようになります。がんばろう。

 

 

2.同時押しのパターンを理解する

「俺はCS作品やったことあるからACも余裕だぜ!グヘヘ」と息巻いてEXTREMEに挑んだプレイヤーをボコボコにして投げ返す悪魔の配置、同時押しです。

見た目に気圧されて思考停止してしまいがちですが、ちゃんと同時押しの置き方にもルールがあります。

 

同時押しは、大きく分けて「集約型」と「分散型」の2種類に分けられます(名前は今じいじさんが勝手につけました)。

 

集約型

f:id:anette1453:20210912002512p:plain

画像の情報量がやたら多いですがわかりやすいかなーと思ったのであえてこれをチョイス。

近いところにノーツがまとまっているタイプです。

マーカーの位置とボタンの位置がある程度対応するように配置されているのがわかると思います。これを知っているだけでだいぶ認識が楽になるのではないでしょうか。

 

分散型

f:id:anette1453:20210912002502p:plain

流石にこんなのが突然飛んできたらビビるわ、と思った方も多いと思われる分散型です。

とにかくノーツ同士の間隔が広く、画面いっぱいに分かれて飛んでいくので全てのターゲットマーカーを確認してから処理するのは困難でしょう。

でも大丈夫。こいつも配置ルールを知ってしまえば恐るるに足らず、です。

覚えておくべきことはたった2つ。

左寄りの三角形は左3ボタン(×□△)、右寄りの三角形は右3ボタン(〇×□)

それ以上いっぱい飛んで来たらとりあえず全押し

これだけです。だいたいこれで全部対応できます。簡単では????

 

 

f:id:anette1453:20210912003547p:plain

例えば100人中99人以上が初見でビビり散らかすであろう妄想スケッチ(EXTRA EXTREME)の「一輪の花が咲いた」地帯も、じっくり観察するとただの全押し3回だということがわかると思います。公式もさすがにそんなにキモい配置は置いてきません。大丈夫。

 

 

 

ということで、今回は「ノーツ間隔」と「同時押し」に絞ってこういう規則性があるんだよ~っていうのをご紹介しました。とりあえずこれだけ知っておけば、あとはそれぞれの曲のリズムだったり難しい配置だったりを掴んでいくことで、PERFECT評価を獲得することも夢じゃないと思います。ホールド?そんなもん気にせんでええ

 

DIVAの譜面は自由度が高い分、ちゃんと見てから対応できるようにしっかり法則性に沿って配置されているナイスなゲームなので、ぜひたくさんの人にやってほしいな~と思いつつ、とりあえずこの記事はここらで締めたいと思います。次回(気が向いたら)は初見殺し対策でも書こうかな~~

 

おしまい🍙

 

 

 

 

おまけ

今までDIVAの配置には規則性があるんだよ~って話をさんざしてきましたが、実は1譜面だけ今までのルールを全部無視した譜面があるんです。

 

それがこちら

www.youtube.com

な、なんて卑怯な譜面なんだ……

あまりにも卑怯なのでCSに幽閉されました。こんなもんACに持ってくるな。

 

 

 

 

今度こそおしまい🍙

*1:COOLが一番上の判定、そこからFINE,SAFEと下がっていってその次がSAD。つまりATTACKやGOODと同じ、あるいはそれよりももっとズレたタイミングを狙って出す必要がある

*2:筐体によって判定に幅が生まれることがあるため、適切な台で適切な入力(1F=1/60秒以内にボタンを押したり離したりする行為)をするとHOLDを最大限伸ばすことができるという意味

*3:フルコンしてるのにそんな低い達成率出るのかよwwwと思った悪い子は「天樂 フルコンミステイク」で検索するといいゾ

ポップンミュージックの50をクリアした話(前編)

じいじさんです。

 

先日ポップンミュージックでエンジェリオンをクリアし、晴れて最高クリアレベルを50とすることができました。やったぜ。

 

通称「トイサイダー村」と称される世界に自分も足を踏み入れたんだなあと考えると熱いものがこみあげてくる感じがしますね*1。特に私が所属しているQUaverというサークルでは、私の知る限りサークルに入ってから50を初めて埋めた人がいなかったので、その先駆となれたことが何より嬉しかったり嬉しくなかったりしています*2。これをきっかけに私に続いてポップンミュージックで遊んでくれる人が増えてくれるといいなあと思っています。

 

クリアしたときの🅴🅰🆁🆃🅷 🅿🅾🆆🅴🆁

ぶっちゃけ辛ゲージ曲はGOODとGREATの回復量が同じであるためにクリア狙いなら精度が(そこまで)要求されないので、スコア関係の情報は端折ってます

Lv.46

FC

・朱と蒼のランページ

・アルレシャ

・Butter-fly(UPPER)

・ヴイエスサウンド

・バトルダンス

・黒船ファンク

・ブルームフュージョン

・ヨーロピアブレイクコア

・浪漫歌謡

・TOXIC VIBRATION

・"Schall" we step?

・Scarlet Pinheel

撫子ロック

・黒き螺旋のクレイド

・わんわんコア

 

BAD1(だった記憶があるもの)

・理系ポップ

・コンテンポラリーネイション2(サヨナラ・ヘヴン)

・千年ノ理

・Fly far bounce

・おーまい!らぶりー!すうぃーてぃ!だーりん!

・おたすけ!アン子ちゃん (シノビアンレディーのテーマ 弐)

・CARTOON☆RagHour

 

46にはフルコン以上のメダルが10個もあれば十分だと思います。一発芸要素が少なく、地力で繋ぎにいける譜面としてはランページ、黒船ファンク、浪漫歌謡、わんわんコアあたりでしょうか。特にわんわんコアは階段を中心に色々な要素が詰まっているので伸ばす価値のある譜面だと思います。おーまい!(ryとかアン子ちゃんとかそこらへんはやりたくなかったら触らなくていいです。もはや趣味の範囲。

これは余談ですが、地力上げの観点からすると「BAD1を踏んだ譜面はもうやらなくていい」です。FCの他にBAD1踏んだ譜面を紹介しているのはそのため。何故かというと、BAD20からBAD5に減らす作業や、BAD5からBAD1に減らす作業に比べて、BAD1からBAD0に減らす作業というのは実力の伸び幅が小さく、あまり利益にならないからですね。BAD1出せる譜面ならだいたい全体通してしっかり押せてるからもうよくね、という話になってしまうわけです。なので、BAD1が出たら心の中で「これもう実質フルコンでいいだろ」と割り切って、別の曲を攻略してしまった方がクリア力は上がると思います*3

 

Lv.47

FC

・放課後コンチェルティーノ~私だけの部室狂騒曲

 

銅星(BAD5以下)

・サーカス

・モンゴル

・和風プログレッシブ

カイジュウ

・ヒップロック3.5

・おしゃまスウィング

・クラシック7

・ポップミュージック

・ヴァリアントレイヴ

・メイドメタル

・漆黒のスペシャルプリンセスサンデー

・I just hate you

・けもののおうじゃ★めうめう

・ハイパーロッケンローレ(UPPER)

 

47には銅星がたくさんあると嬉しいとされます。私の場合は一発芸譜面しかやってないので全然参考になりませんが。いっぱい曲触るのが面倒だったらメイドメタル・スイーツプログレッシヴ・エキサイティング!!も・ちゃ・ちゃ☆のひなビタ♪3姉妹が全部銅星なら地力としては十分じゃないでしょうか。私はちくパはともかくもちゃちゃが苦手なので不可能です。

 

Lv.48

銅星

・謀反トランス

プログレッシブ(The Least 100sec.)

・エピックプログレ

・エッセンシャリー

・ベースボールヒロイン

 

銅丸(BAD21以上)

・ハードPf ←?????

・PSGブレイクコア

・ドリームチャンプル

・令和の国

 

銅菱

・それ以外

 

50に手を付ける頃には48はほぼ全部銅菱で埋めて、ちらほら銅星があるくらいがよいとされます。私はfffffとPSGが悲しくなるほど苦手なので銅菱埋めを投げ出しました。

 

Lv.49

銅菱

全体の半分くらい

 

未クリア

西馬込交通曲

24/7 Popperz

・MADSPEED狂信道(UPPER)

・BabeL ~MODEL DD101~

・クラシック8

 

49は1曲1曲で譜面の方向性が違ってくるので一概には言えませんが、ニエスケあたりが銅菱出ていると気持ちが楽な気がします。リナシタクリアして未クリア減ったやったーーーって喜んでた時に出た狂信道は一生赦さん

 

結局どうやって🅴🅰🆁🆃🅷 🅿🅾🆆🅴🆁上げたらいいの

48が一通り埋まるまで、すなわちヒプロ3だとかクリエイターだとかが埋まるまでは詰まったらとりあえず脳死でメダル埋めしていくのが一番いいと思います。

 

49中上位から上を攻略している状態になると、この問題はほぼ全員が一度は抱える悩みだろうと思われます。最近の作品になって49の曲数は格段に増えたものの、beatmania IIDX等々に比べれば上位層の譜面がまだまだ不足しており、順番にクリアメダルを増やしていけば上位の譜面にも手が出せるようになる…という話ではないのが難しいところ*4。そうした状況を受けて古代のポッパー達はプログレッシブバロックにランダムをかけて人間とは思えない動きを習得していったんでしょうが、流石に今それをやるのは修行僧というほかありません。私は三日で飽きました。というわけで何をしたらいいのか、というと

 

・クリアメダルの更新(46FC、47銅星、48銅菱~銅星、49銅菱)

・ランダムをかけて遊ぶ

 

を並行してやるべきかな、と思います。特にメダル更新は48だけ、49だけとやっていると必ず更新が滞る時期が来てしわしわになるので、複数のレベル帯に渡って触っていくのがよいと思います。

ランダムに関しては有志がランダム難易度表を作ってくれているので*5、それを参考に色々な曲を触っていくのがいいと思います。サブカ作って乱のクリア状況を把握するのもアリです。単曲ノックはあまりおすすめしません。しいて言うなら土偶、おしゃま、灼熱、Ⅸあたりが楽しく遊べると思いますがここらへんは個人差です。

基本的に50といえど今まで出てきた譜面の延長線上にある部分をしっかり繋いで回復することがクリアの肝なので、練習の比率としてはメダル更新:乱ノック=7:3くらいでいいんじゃないでしょうか。何ならもっとメダル更新に偏らせてもいいくらい。

 

おわりに

 

色々自分語りしましたが、これを機に自分に続いて50入門の壁を乗り越えてくれる人が現れてくれれば何よりだと思っています。最初にも書いたけど。この記事がその足掛かりの一部分にでもなってくれればいいですね。

 

後編はエンジェリオンに絞った話を書く予定です。

 

おしまい🤗

*1:トイコンじゃないので入村ではなく入園かもしれない

*2:今50にメダルが付いている人はだいたいサークルに入る前から埋めてたりしていた

*3:でもやっぱりメダル銀色にしたいよな~~~~~わかる~~~~~

*4:譜面は増えてるのにそれぞれ全部傾向が違うから練習にならないというのもある

*5:S乱難易度表とかいうものが存在しているゲーム、何

音楽ゲームの譜面動画に出てくる赤字コメントの話

じいじです。

世界からゲームセンターが失われてX年が経過しましたが(0<X<1)、みなさんお元気でしょうか。

 

今回はニコニコ動画に出てくるアレについてお話したいとおもいます。

アレとは

 

 

死 ぬ が よ い

 

どうしようもないもの

 

モ リ モ リ あ つ し

 

といった、高難易度曲によく書き込まれる「red shita big*1」コマンドつきのコメントのことです。

 

高難易度曲やボス曲にこういったコメントを書き込む文化自体、時代の変化に伴ってやや風化している側面もありますが、一方で現代の譜面にも赤大文字コメントが大量についている曲もあるので、一概に廃れてしまったとはいえなさそうな状態です。

この記事ではそんな赤大文字コメントがたくさんついている譜面動画をいくつか紹介しつつ、どういった譜面に赤字コメントがついているのか考えてみたいと思います。

 

 

☆サイレント/音楽(EX)

nico.ms

言わずと知れた赤字コメントの金字塔ですね。

いわゆる「産卵地帯」だとか「おとなのふりかけ」だとか呼ばれている部分が瞬間風速の一番強い部分です。

 

f:id:anette1453:20200501113940p:plain

動画が投稿された2009年から10年以上経過した今でもこうして活きのいい赤字コメントが残っているのを見ると少しうれしくなりますね(インターネット老人会)

 

 

☆o†o(EX)

www.nicovideo.jp赤字文化は廃れてしまったのか、という疑問にNoを投げかけた現代の精鋭がこちら。

2018年9月に投稿されているにも関わらず衰えを見せることのない赤字を見ることができます。

 

f:id:anette1453:20200501114957p:plain

コメント内容をじっくり見ていると時代に合わせて変化してきたんだなあというのが感じられますね(老人会)

 

 

☆Mare Nectaris(SPA)

www.nicovideo.jpbeatmania IIDXにおいても現代まで赤字が生きている動画がありました。

 

f:id:anette1453:20200501120753p:plain

ここでは紹介しなかったVerflucht†Leggendariaの動画でもそうなんですけど、弐寺の赤字コメってテンプレではないオリジナルの文章が多い気がします(当社比)。

 

 

☆EGOISM 440(Challenge DP)

www.nicovideo.jp実は赤字コメがトップレベルで活躍している機種がDDRなんです。

先述したサイレントと同等かそれ以上の弾幕を我々に見せつけてくれます。

 

f:id:anette1453:20200501121506p:plain

まさに「これこれ、これがほしかったんだよ」と言わせんといった感じの正統派赤字ですね、感動的です(恍惚)

 

 

 

☆赤字コメントが活性化する条件とは?

赤字が大量発生する譜面の共通項について、以下のような点があるんじゃないかなーと考えています。

 

・局所難に近いタイプの譜面であること

・見た目のインパクトが強烈であること(×実際にやって難しいこと)

 

前者に関しては、極端に言えばBlue Rain(SPL)やエンジェリオンEXのように、全体が難しかったり発狂が小分けになって何度も降ってきたりする譜面は、赤字くんがどこにコメントを残せばいいのかわからなくなってしまうので伸びにくい、という特徴があるようです。本記事では紹介していませんが、For Ultra Players(EXH)だったりValkyrie Dimension(CSP)だったりはこの条件を満たすのでそれなりに赤字コメントが残っています。

 

後者に関しては、動画で譜面を眺めていて難しそうだな、と感じるかどうかがより重要であるという特徴です。例えばperditus†paradisus(SPA)は強烈なラス発狂があるので前者の条件を満たしているように思えますが、ラストに向かってじわじわと密度が上がっていく譜面特性上、譜面を眺めているだけでは赤字くんが「ここ!」と最発狂を特定することが難しいようです。Chrono Diver -PENDULUMs-(SPA)にあまり赤字がないのもこの理由が強いように感じます。

 

この2つの条件を文句なく満たしているのが、冒頭に紹介したサイレントEXというわけです。赤字が集まるべくして集まった譜面というわけですね。

また、2つ目の見た目のインパクトという要素を踏まえると、サイレントEXの最難所であるラストのBPM360地帯ではなく、ふりかけ地帯に赤字が集中することにも説明がつきます。当時のポップンミュージックにはギアチェンもSUD+もなく、ふりかけ地帯にHSを合わせているプレイヤーが多かったため、動画を見ている側からするとラストの譜面はあまりに速く何が起きているかわからないので、ふりかけ地帯が一番難しく見えるというからくりだったわけです。

 

ところで、上記の2条件を満たしているのに知名度のせいで赤字があまり活性化していない譜面があるんですよ。

www.nicovideo.jpこれにみんなでコメントしません?

 

 

 

おしまい🤗

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

おまけ

 

 

f:id:anette1453:20200501130146p:plain

お前らやっぱりデス地獄大好きだろ

*1:今の小学生は知らない

オンゲキのLv.14に癖がつく話

じいじです。

連日のゼミで気が狂ってきたので気が狂った記事を書きました。

オンゲキの上位曲で癖がつきやすそうな曲・配置を紹介していきます。

反面教師的な活用ができそうだったらしてやってください。

真面目に14を攻略中の人が苦しんでもじいじさんは責任負いません。かなしいね。

 

 

 

〇Everlasting Today

 

f:id:anette1453:20191010152852p:plain

この曲で注目すべきは終盤のここ。

中央のレーンに注目しましょう。同じレーンなのに赤ノーツと青ノーツの2種類が降っていることに気が付くと思います。

 

癖がつきます。

 

 

 

〇怒槌

 

f:id:anette1453:20191010153259p:plain

 

ブレイク明け、休みなし16分ラッシュが続いている中の階段っぽく見えるこれ。

階段の始まりにある青が拍の頭でなく16分音符1つ分ズレていることを意識しましょう。

 

 

癖がつきます。

 

 

 

〇神威

 

f:id:anette1453:20191010153627p:plain

 

移植元のCHUNITHMにもある終盤のこの配置。

左右でリズムがバラバラなので、ここはリズムだけに固執せず横認識を意識しましょう。

 

 

癖がつきます。

 

 

 

〇Garakuta Doll Play

 

f:id:anette1453:20191010153927p:plain

 

ラストの同時押しラッシュです。直前の同じ配置と異なりそれぞれのノーツが少し離れていることに注目してください。

 

癖がつきます。

 

 

〇YURUSHITE

 

f:id:anette1453:20191010154312p:plain

 

現在は14+ですがYURUSHITEといえばこの配置。

同時押しが視覚的に右へ左へ動くように見えますね。その感覚で押していきましょう。

 

癖がつきます。

 

 

f:id:anette1453:20191010154549p:plain

 

もう1か所、有名ではないですが2回目のサビの終わりにあるこの配置。

左右交互で取れそうに見えて実は完全に左右交互ではないことを意識してください。

 

 

 

 

おしまい🍙